〜 ボスバトル 〜

「ボスバトル」のルールはダンジョン毎に採用、不採用を選択できます。ダンジョン探索中に変更することはできません。

ボス出現条件:
ダンジョン探索時において、3回続けて直進できる目が出た場合、その先にボス部屋が出現します。直進できる目とは「直進」、「T字路」、「大部屋」の3種類を指します。もし、T字路等を直進できないようにつなげた場合は、ボスは出現しません。
図解・具体例

ボスの出現が確定した時点で即戦闘にはいるので、ボス出現が決定してから回復アイテムを使うことはできません。ただし、大部屋の直後にボス部屋が現れたときは、大部屋の戦闘終了とボス戦闘開始の間に回復アイテムを使うことができます。
ボス部屋は行き止まり扱いです。

ボスの決定:
ボスの出現を決定したプレイヤー(つまり3つ目の直進要素を出したプレイヤー)が、現れたボスの種類をダイスで決定します。決定のタイミングは戦闘直前で、大部屋の直後のボス部屋の場合は回復アイテムなどを使用した後にボスの決定を行うことになります。
ボスは全部で10種類おり、ボスのNo.がダイス目と対応します。この時振るダイスはD4、D6、D8、D10の4つから選ぶことができます。 基本的にNo.が大きくなるにつれて強いボスになっているので、そのときの状況に応じてダイスを使い分けましょう。

〜 ボスモンスター解説 〜

BOSS No.1 グレートドラゴン
迷宮内に生息するドラゴンよりもはるかに巨大なドラゴンです。しかし、ファイヤーブレスなどの特殊な能力は持っておらず、ボスモンスターの中では最も戦いやすい相手であるといえるでしょう。

BOSS No.2 ティターン
世界を支えているともいわれる巨人です。強靭な腕力を誇り、ティターンから受けるダメージには1プラスされます。呪文行使時の反撃ダメージも同様です。

BOSS No.3 ミスリルゴーレム
ミスリルという金属でできた人造人形です。魔法金属であるミスリルの体は、いかなる魔法も受け付けません。攻撃手段を魔法に頼っている魔術師などにとっては厄介な相手です。

BOSS No.4 トロールロード
迷宮内のトロールがさらに進化した怪物です。炎に弱いという弱点を克服し、さらに驚異的な回復力を持っています。戦闘ダイスを振ってダメージを与えられなかった場合、トロールロードのHPが1回復します。長期戦になればなるほど不利な相手となるでしょう。

BOSS No.5 バンパイアロード
迷宮内のバンパイアたちを束ねる強力な吸血鬼です。アンデッドにもかかわらず聖職者に対して通常のダメージを与えることができ、浄化の魔法も効果がありません。バンパイアロードと最初に戦うプレイヤーは戦闘開始時に1D6を振り、1〜3の目が出たら「魅了」されてしまいます。

BOSS No.6 ホワイトドラゴン
全身真っ白な鱗に覆われたドラゴンです。迷宮内のドラゴンとは対照的に、ホワイトドラゴンの吐く息は全てを凍てつかせると言われています。戦闘開始時に1D4を振り、出た目の数だけパーティー全員がダメージを受けます。

BOSS No.7 スペクター
強い怨念により現世にとどまっている悪霊です。実体を持たないため、剣や弓矢などの物理的な攻撃は効果が薄く、戦闘ダイスにより与えられるダメージはどんなに攻撃力修正がついていても「1」になります。魔法により与えられるダメージは通常どおりです。

BOSS No.8 ドッペルゲンガー
邪悪な意志をもった自分自身の分身です。本人とまったく同じ能力を持っており、攻撃力、防御力に修正のついているキャラクターのドッペルゲンガーには同じだけの修正がつきます。ただし魔法を使うことはありません。

BOSS No.9 ゴーストナイト
戦死した騎士たちがアンデッドとなって蘇った姿であり、ボスモンスターの中では最強クラスの能力を持っています。呪われた剣を装備しており、ゴーストナイトから受けるダメージには1プラスされます。また、漆黒の鎧を装備しているため、ゴーストナイトに与えられるダメージは1マイナスされます。魔法により与えられるダメージは通常どおりです。熟練の冒険者にとっても、一時も気の抜けない相手です。

BOSS No.10 ゴールドマン
全身が金でできたゴーレムの亜種です。これといった特徴は持っていませんが、打ち倒した暁にはほかのモンスターとは比べ物にならないほどの財宝を手に入れることができるでしょう。

<ボスバトル・チャート>
No.名称HPXP特殊能力
1グレートドラゴン138なし
2ティターン108攻撃力+1
3ミスリルゴーレム108魔法攻撃無効
4トロールロード88ダメージを与えられないと1HP回復
5バンパイアロード1081D6を振り1〜3が出たら「チャーム」
6ホワイトドラゴン891D4ダメージのブレスを吐く(100%)
7スペクター810魔法以外は1ダメージ
8ドッペルゲンガー本人と同じ能力(魔法は使わない)
9ゴーストナイト1412攻撃力+1、防御力+1
10ゴールドマン128なし


ボスの特殊能力:
バンパイアロードとホワイトドラゴンの特殊能力は戦闘の一番最初に発動します。効果範囲はチャームは最初に戦闘する一人、ブレスは全員です。
バンパイアロードやスペクター等のアンデッド系のボスは聖職者にも通常のダメージを与えることができ、浄化の魔法も効きません。
トロールロードにファイアーショットの魔法を撃っても、与えるダメージは通常通りです。またHP回復能力により、HPが8を越えるということも起こります。

財宝・XP:
XPはパーティ全体に入ります(ドッペルゲンガー除く)。
財宝ダイスはボスバトル専用のもの(だいす☆くえすと・そろすぺしゃるの財宝ダイス)を使用します。

<ボスバトル専用財宝ダイス・ダイス目内容>
5GP10GP15GP20GP30GPポーション

−財宝ダイスを振る回数−
No1〜7のボス
とどめを刺したプレイヤー・・・・4回
その他のプレイヤー・・・・・・・1回
ゴーストナイト
とどめを刺したプレイヤー・・・・6回
その他のプレイヤー・・・・・・・2回
ゴールドマン
とどめを刺したプレイヤー・・・・10回
その他のプレイヤー・・・・・・・4回


ドッペルゲンガー戦闘について:
ボスとしてドッペルゲンガーが出現した場合、その瞬間から自分のドッペルゲンガーとの一対一の戦闘になります。仲間に回復魔法をかけることもできません。戦闘は通常通り、順番にダイスを振っていきます。自分のドッペルゲンガーを倒したとき、他の仲間がまだ戦闘中ならば、任意の仲間の戦闘に加わります。同じ相手と戦っている仲間には回復魔法等をかけることができます。
ドッペルゲンガーから得られるXPは本人のレベル×1.5(端数切り上げ)です。
財宝ダイスは2+(とどめを刺した回数)回振ることができます。

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