「だいす☆くえすと〜あどばんす〜」における
職業選択のススメ

「だいす☆くえすと〜あどばんす〜」では、ゲーム開始時に選べる職業は10種類あり、初めてキャラクターを作るときなどは迷ってしまうこともあるでしょう。そこで、ここではマニュアルよりもより実践的な視点から、各職業の特徴を解説していこうと思います。
基本クラスからクラスチェンジできる上級職は、単発のゲームでない限り基本クラスから育てていったほうが絶対に面白いのでお勧めしません。というわけで、基本クラスの4つ(戦士、魔術師、僧侶、盗賊)と基本クラスのない特殊なハイクラス(ドワーフ、エルフ)を順番に紹介していきましょう。

戦士  能力:両手切り/防御切り
基本ですね。この職業の特徴はHPの初期値が一番高い点(基本クラスの中で)です。つまり、一番死にやすい序盤では大きな利点であると言えましょう。Lv.1で一撃死がないだけでも大違いですから。まあ、Lvが上がってくるうちに大して差はなくなってきてしまうのですが。
そこで、追加ルールの「両手切り/防御切り」を採用しています。これにより戦闘時の行動の幅が格段に増えています。おかげでプレイヤーの性格がダイレクトに出せる(出てしまう)職業とも言えますね(笑)。ロールプレイという観点から見ても、キャラクターの性格を行動に出しやすいので、その辺にこだわってみるのも面白いでしょう。

魔法使い  能力:魔法(ファイヤーショット)
だいくえの世界における攻撃魔法というのは「相手に確実にダメージを与える手段」と理解しておきましょう。確実に一定のダメージが与えられるということは・・・弱った敵に100%とどめを刺せるということです。戦闘で得られる財宝は基本的にとどめを刺した本人のものなので、強力な敵(=財宝をたんまりと持っている敵)が瀕死の状態で自分に行動順が回ってきたときなど、もう笑いが止まりません。このことで戦士や盗賊のキャラクター(のプレイヤー)から羨望の眼差し(激しい逆恨み)を浴びることも多いと思われますが、知ったこっちゃありません。世の常というやつです。
大抵のほかのRPGにおける魔法使いがそうであるように、MPがなくなればただの人、という通説も当然あてはまりますので、レベルアップ時のMPの回復も考慮に入れつつ、計算して魔法を使っていきましょう。そういう意味でプレイヤーの判断力が問われる職業とも言えますね(かなり大袈裟)。

僧侶  能力:アンデッドモンスターからダメージを受けない、魔法(治癒、守護)
アンデッドモンスターからダメージを受けない、というのは、実はかなり無茶苦茶な能力でして、「ああ、僧侶やってて良かったぜチクショー(涙)」という状況もしばしば起こります。なにせ、Lv.1でもバンパイアとタイマンはれる、しかも必ず勝てるのですから。このことで戦士や盗賊のキャラクター(のプレイヤー)から羨望の眼差し(激しい逆恨み)を浴びることも多いと思われますが、知ったこっちゃありません。世の常というやつです。
さて、だいくえ世界(特に「あどばんす」のルール上)における僧侶の存在は、他のRPGとはちょっと違ってきます。というのも、魔法は戦闘中にしか使えないので、仲間の治療専門というわけにはいかないのです。戦闘中に回復魔法を使う→敵にとどめを刺せない→収入がないという悪循環を引き起こしてしまうのです!・・・そこで生まれた禁断の方法とは・・・ズバリ、回復賃を取る。戦闘での収入低下の穴を他のプレイヤーキャラクターから巻き上げることで埋めよう、というものです。「死にそうだあ、回復してくれ〜!!」「いくら出す?」「・・・」こんなことを繰り返し、自他共に認めるダークプリーストの称号を得てしまったキャラクターもいます(実話)。ただ、非常に有効な手段であるのは確かなので、キャラクターシートの性格欄に「優しい」とか「献身的」などと書いてしまったプレイヤーは理想と現実の狭間でもがき苦しんでしまうのです(笑)。というわけで、プレイヤー自身の良心が問われる職業と言えるでしょう(笑)。

盗賊  能力:トラップ回避&財宝の入手
本来ならば嫌なことしかないトラップも、盗賊にとっては「今日の当たり目」くらい(?)うれしいものになります。ダメージを受けないだけでなく、財宝、さらには経験値までも手に入ってしまうのですから。派手な活躍はなくとも、チマチマと実入りのある職業ではあります。クラスチェンジさえしてしまえば戦闘でも派手に立ち回れますし。
盗賊という職業の最大の特徴はというと・・・なんと、自発的な行動の選択肢がないのです。ダイスを振るだけ。運がすべて。戦闘中であろうと、ダンジョン探索中であろうと、自分にできることはただダイスを振ることのみ。ああ、なんて漢らしい(違)。幸いトラップによる「不慮の事故死」が無いので、少しでも長生きできるよう、常にHPに気を配っておきましょう。ダイス目に自信のあるプレイヤー、又は頭を使いたくないプレイヤーに最適な職業と言えましょう。

ドワーフ  能力:魔法(治癒)、トラップ回避
高いHPと能力を見ておわかりのとおり、非常に死ににくいです。ハイクラスであることを差し引いても十分お釣りがくるくらいバランスの取れた職業であると言えましょう。
ドワーフといえば豪快に・・・と行きたいところですが、堅実な戦い方のほうが向いています。というわけで、地味でもコツコツとキャラクターを育てたい人、キルマークが一つでも付くのがイヤな人なんかにお勧めします。逆に、むさいヒゲオヤジに拒絶反応を示すような方は避けたほうがよいかと思います(爆)。

エルフ  能力:魔法(ファイヤーショット)
エルフの能力を見たあなたはこう思うかもしれません。「なんだ、ただのMPの高い魔術師じゃん」・・・はい、そのとおりです(笑)。ハイクラスなのにLv.1での一撃死があり、しかもレベルの上がり方が遅いから、なかなかHPが上がらず 常に死と隣り合わせ・・・。にもかかわらず、エルフを育てるプレイヤーは減りません。その理由として最も多いのが「エルフだから。」・・・つまりそういうことです。
エルフであること自体が最大の特徴であり、ほかの職業では絶対に真似できない点ですね。キャラクターの背景設定に凝るプレイヤーに人気があるのもそのせいでしょう。ただ、現状ではやはりさびしいので、使える魔法を増やす予定です。


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