<<テストプレイレポート番外編>>

去る7月の初めに大学時代の友人たちで「ボードゲームを持ち寄ってみんなで遊ぼう」という趣旨の集会があり、HASHは"だい☆くえ"を持っていきました。
時間と人数の関係上あまりプレイできませんでしたが、せっかくなのでレポートしておきます。

<キャラクター紹介>

トリニティ ドワーフ(LV.4) 死亡回数0回
性別:male 年齢:333歳 身長/体重:153cm / 73kg
性格:鳥頭 好きなもの:鳥煮
参加ダンジョン:No.1〜No.12

((プレイヤー:HASH))

レゴラス エルフ(LV.4) 死亡回数1回
性別:other 年齢:???歳 身長/体重:178cm / 45kg
特殊能力:newtype
参加ダンジョン:No.1〜No.12

((プレイヤー:T氏))

キム・チャンチョイ 格闘家(LV.5) 死亡回数0回
性別:male 年齢:35歳 身長/体重:190cm / 120kg
性格:悪
参加ダンジョン:No.1〜No.12

((プレイヤー:KAZ氏))

カプラ プロンテラ北担当 メイド(LV.1) 死亡回数1回
性別:female 年齢:ないしょ歳
性格:綺麗好き
参加ダンジョン:No.1〜No.4

((プレイヤー:らむだ氏))

カプラ プロンテラ西担当 メイド(LV.1) 死亡回数1回
性別:female 年齢:ないしょ歳
性格:おっとり
参加ダンジョン:No.5

((プレイヤー:らむだ氏))

カプラ プロンテラ東担当 メイド(LV.4) 死亡回数0回
性別:female 年齢:ないしょ歳
性格:きまじめ
参加ダンジョン:No.6〜No.12

((プレイヤー:らむだ氏))


〜概略&感想〜

今回のプレイヤーは全員"だい☆くえ"経験者と言うことで、容赦無くLv.1から「敵の特殊能力」「ボスバトル」「中ボスバトル」「クエスト」ルールを導入してプレイしました。
やっぱり追加ルールを使うとレベルアップが速いです。

ダンジョンNo.10でいきなりゴーストナイトが登場し、あわや全滅か!?と冷や汗をかきましたが、蓋を空けてびっくり、格闘家がクリティカルヒットを連発し、一人も死ぬことなく戦闘を終わらせてくれました。思いつきで作ってから何度かテストプレイしてきた「格闘家」ですが、これはイケます。盗賊と同じく自発的な行動の選択肢が無く、被ダメージ率は高いはずなのですが、さほどキツくはないようです。これはやはり初期HPが4というのが大きいです。盗賊の場合、HPの低さ故「ダメージ=死」に直結してしまうのですが、格闘家は戦士並みのHPでカバーできるというわけです。
ハイクラス、スペシャルクラスの能力が固まれば「思いつきルール」から格上げできそうですね。

そして今回のプレイの目玉「メイド」(笑)。旧くえすたぁず保存版で紹介されていたのを見て「これは今のルールで使ったら面白いかもしれん。使わねば」と思っていたので、今回使ってもらいました。
プレイヤーの感想。「・・・・・・ツライです」
・・・でしょうね(爆)。まぁ、この職業はだいくえの楽しみ方を熟知している人に「ツラさ」を楽しんでもらうためのものだと思ってますので。
せっかくなので「メイド」のハイクラス、スペシャルクラスも作ろうかと思ってます。能力は・・・あえてつけないで肩書きが変わるだけっていうのもいいかと思ってたりするんですが(笑)。
そこで「メイド」のハイクラス、スペシャルクラスのクラス名を募集したいと思います。期限は特に設けませんので、思いついたらBBSにでも書き込みお願いします。また、"らしい"特殊能力があったらそれも書き込んでいただけると嬉しいですね。欲を言えば役に立たない能力がベター。


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